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热血江湖刺客气功主要加什么?

作者: admin 发布: 2024/1/22 分类: 变态传奇sf 阅读: 次 查看评论

1.80狂风合计目录

热血江湖中刺客的气功怎么加,每个该点几点?

热血江湖刺客气功主要加什么?

什么是风暴潮?

您好,1.80狂风合计可能有不同的含义,需要根据您的实际情境来确定。一般来说,“狂风合计”指的是一次非常激烈的台风。此次台风可能在华东和华北沿海造成狂风暴雨和大量伤亡和财产损失。

热血江湖中刺客的气功怎么加,每个该点几点?

刺客几乎没有垃圾气功,建议“连环飞舞”放在最后再加刺客气功说明版本:20150701-13.0封测数据刺客初级气功荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量。

[初始值=0,每级愤怒值获得量 0.1、最小攻击力 1]三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。

[初始值=10,每级回避率 1]连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10每级发动概率 1]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。

技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。

心神凝聚:提升超必杀发动机率。

[初始值=10,每级概率 1]说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。

致手绝命:发动超必杀时提高伤害。

[初始值=0,每级超必杀伤害 1.2]一转(10级)气功以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。

[初始值=0,每级发动概率 1]二转(35级)气功先发制人:快速攻击时,提高命中率。

[初始值=0,每级发动几率 0.5]三转(60级)气功千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间 1秒]说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。

四转(80级)气功连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。

[初始值=0,每级追加对方打击值 1]90级气功剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间 3秒(20级 60秒)]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。

[初始值=0,每级发动几率 0.1]升天一式(115级)气功夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30。

[初始值=0,每级发动几率 1]升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0,每级最小攻击力 6)长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0,每级最大攻击力 6)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力 1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限 8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10,每级金创药恢复 1)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0,每级恢复量 4)升天二式(120级)气功顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20转化为生命力。

[初始值=0,每级概率 0.2]升天三式(130级)气功无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。

[初始值=10,每级追加伤害 1]升天四式(140级)双气功满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。

[初始值=0,每级(平砍)发动概率 0.3、每级(武功)发动概率 0.5]烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。

[初始值=0,每级(平砍)发动概率 0.3、每级(武功)发动概率 0.5]

热血江湖刺客气功主要加什么?

1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力

分析:此气功就是末日狂舞 力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。

2.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。

分析:此气功就是百变神行 回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。

3.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。

分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,

文字也是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。

4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为致命一击的可能性。

分析:隐形时的第一损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下,

这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,

初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲。

5.身体闭塞:强化各种状态之时间的持久。

分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。

6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。

分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,

可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚 刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。

7.快刀乱舞:强化速攻时之时间的持久。

分析:延长速攻时间。

8.猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。

分析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。

热血江湖刺客辅助武功:

1.速攻:制定时间内,增加攻击速度1.5倍。

分析:配合猛龙风攻,就相当于官方允许的加速,可以看出刺客是一个敏系职业,

其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就是一个笑话。

2.隐形术:将自己的影子隐形的法术。

分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看不到,

配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。

3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的方向。

分析:字面理解就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位高级的技能,可以指定方向,配合速攻,

刺客纯粹就是一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,理论上此技能冷却时间会较长,

但是只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有远程老鸟应该还是能卡上他。

4.幻影步法:减少自身20的防御力,来提升100的回避率。

分析:刺客自身的防应该和弓与医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),

这个气功应该是个刷怪气功,刺客可能会靠回装刷怪。

5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。

分析:类似于冲冠一怒,但是请注意这个是辅助技能,应该是一个状态不是随机的,

也就是说在状态时间里100攻击加怒。

这样配合速攻,刺客将怒得非常变态的快。

就是不知道能否给别人加,如果可以那给枪加这个状态那枪就会成为神经病职业。

6.无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。

分析:理解是与对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,

有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,

几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。

刺客配合这个BUG,可以让对方卡不到自己。

愤怒系统:刺客具备5级愤怒系统,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,

把怒转化为伤害,如此变态的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。

补充:刺客的气功和辅助技能优势非常大,并且应该属于敏系职业,所以他的防御应该较低,

不过从搜集到的图片上看100级刺客有2200多血,其血量应该不算低了,这样刺客应该比弓手能抗,

并且能回避还能加速瞬移,又能瞬间大挪移,所以刺客用好了应该比剑难杀,其PK变态的地位已经提前锁定了

什么是风暴潮?

风暴潮灾害

  (一)风暴潮的主要特点

  风暴潮指由强烈大气扰动,如热带气旋(台风、飓风)、温带气旋等引起的海面异常升高现象。

沿海验潮站或河口水位站所记录的海面升降,通常为天文潮、风暴潮、(地震)海啸及其他长波振动引起海面变化的综合特征。

一般验潮装置已经滤掉了数秒级的短周期海浪引起的海面波动。

如果风暴潮恰好与天文高潮相叠(尤其是与天文大潮期间的高潮相叠),加之风暴潮往往夹狂风恶浪而至,溯江河洪水而上,则常常使其影响所及的滨海区域潮水暴涨,甚者海潮冲毁海堤海塘,吞噬码头、工厂、城镇和村庄,使物资不得转移,人畜不得逃生,从而酿成巨大灾难。

  有人称风暴潮为“风暴海啸”或“气象海啸”,在我国历史文献中又多称为“海溢”、“海侵”、“海啸”,及“大海潮”等,把风暴潮灾害称为“潮灾”。

风暴潮的空间范围一般由几十公里至上千公里,时间尺度或周期约为1-100小时,介于地震海啸和低频天文潮波之间。

但有时风暴潮影响区域随大气扰动因子的移动而移动,因而有时一次风暴潮过程可影响一两千公里的海岸区域,影响时间多达数天之久。

  国内外学者较多按照诱发风暴潮的大气扰动特性,把风暴潮分为由热带气旋所引起的台风风暴潮(或称热带风暴风暴潮,在北美称为飓风风暴潮,在印度洋沿岸称为热带气旋风暴潮)和由温带气旋等温带天气系统所引起的温带风暴潮两大类。

我国是世界上两类风暴潮灾害都非常严重的少数国家之一,风暴潮灾害一年四季均可发生,从南到北所有沿岸均无幸免。

国内外通常以引起风暴潮的天气系统来命名风暴潮。

例如:由1980年第7号强台风(国际上称为Joe台风)引起的风暴潮,称为8007台风风暴潮或Joe风暴潮;由1969年登陆北美的Camille飓风引起的风暴潮,称为Camille风暴潮等。

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